命运2开发人员正在希望修改玩家的游戏体验。命运2的剧情将跟整个游戏息息相关。您将需要必要在星球之间展开航行,而不用像一代一样必需再行跑出轨道。
而命运2的编剧仍然没企图去说明游戏中的黑暗到底是什么。 在E3 2017年记录的Kotaku的Splitscreen播客的22分钟专访中,Destiny 2的游戏总监卢卡谈及了当游戏在9月份的PlayStation 4和Xbox One上首次亮相时,将不会包括一些可以用于和继续还无法用于的功能。
如前所述,命运2将还包括一个游戏中的地图,这是命运初代中一个十分莫名的遗漏。史密斯向Kotaku证实,前传也将获取一些较慢旅行选项,尽管玩家必需事前关卡他们。目前,因为没较慢旅行点,在Old Russia侦察的守护者们必需骑着他们的载具一路从Forgotten Shore到Divide。
有时候还要在互联网上查询玩家制做的地图,才能告诉究竟要回头哪个方向。 史密斯说道:我们正在用于Destiny 2的事情之一就是我们正在企图中止一些非游戏本身的体验。
你告诉,让我们在游戏中寻找体验,而不是从Reddit上寻找体验。 在一个月前的命运2游戏中,Bungie辩论了玩家在视察时会找到的一些新的活动。重生的扇区听得一起看起来谜样的地下城,而冒险预示着具备独有装备和奖励的任务。
史密斯还告诉他科托关于一种取名为绝望的事件,其中一堆怪物经常出现并开始做到一些事情。另外还有一个取名为闪点的新活动:一个类似的地点,有独立国家的奖励物品。 Bungie正在加到这些元素,因为就像史密斯说道的:我们告诉玩家仍然都在找寻在一些在《命运》上花时间的借口。
命运宇宙中的主要输掉是各种其他种族的外星人 - 堕落者,蜂巢,Vex和Cabal,以及他们的贪腐版本。他们以一些不得而知的联系与宇宙的黑暗力量(或敌人)有关,而守护者则代表着光之力量。
事情是,在所有的命运的可观的传说中,没有人说明谁是黑暗或什么是黑暗。史密斯在拒绝接受Game Informer的专访中否认这一点,并回应,虽然我们的故事仍有所缺乏,但缺陷的部分并会在Destiny 2中经常出现。
Kotaku请求他详尽解释。 那么,坦率地说道,我们也不告诉是什么,史密斯说。现在我们也没任何线索。
史密斯说明说道,因为Bungie的编剧们也不告诉黑暗是什么,他们只是要求把所有的种族都统合成黑暗,但是他否认,玩家理所当然获得更佳的说明。所以对于命运2来说,这次的故事将重点放到光明上面,向玩家回应光明的守护者到底是什么意思。
史密斯说道:因为下一次我们要谈论黑暗时,我们必须告诉它是什么,并且有一个计划。 命运2将于9月6日在PS4和Xbox One上公布,而其Windows PC版将于10月24日发售。
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